“你们看。”
叶渝汐指着屏幕上的数据,“这是我这两年不断搜集,调查出来的之前那些全息网游玩家对于游戏舱的体验感。
其中,关于体验感差,占被调查玩家的83%;还有的是游戏舱太大,另外一小部分是不满意游戏内容。所以我们主要针对的是玩家的体验方面。
我要求,首先,我们的游戏舱是针对玩家体型量身打造,但具体要求是让玩家躺进去后只有一小部分稍稍可以活动的空间。
其次,关于体验感,我们要将AR和VR技术相结合,同时开发新的技术,比如通过链接玩家的肌电和脑电,来预测他想要的动作,并反应给玩家控制的人物。
让玩家既能置身于一个真实世界感觉自己就是世界的一份子,有良好的游戏体验,而且不用需要过多的体力和身体素质。
第三,是针对我们游戏舱的安全性的,我做出调查……”
她手指在手机上点了几下,屏幕上很快出现关于游戏舱致死的案例统计图表。
“我发现,游戏舱使玩家致死主要在这几个方面:一、是电流控制上,开发者想要玩家体验真实的痛觉是触觉,这需要电流刺激我们身体的各处神经细胞来模拟。
不过因为全息网游是一个需要联网多玩家一起互动的游戏,它需要游戏舱链接主服务器,主服务器根据多位玩家的互动数据传输给游戏舱,然后让游戏舱选择刺激电流。这个刺激只要一方出问题,造成电流输入过大,就会导致玩家死亡。
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