系统一次话题说了两回找抽的话,大概是发现了夭桃的脾气还好,恬着脸把一部分屏幕折叠起来,抱住了夭桃的手臂。
夭桃却并不适应这样亲密的接触,安抚的拍了拍屏幕的上沿,顺势抽出了手。
“最后,这个幸运值是怎么回事呢?属性的可更改,又是怎么个更改法?”
系统没有发现夭桃的抗拒,急忙完全展开屏幕,向夭桃讲解道:“幸运值,在宿主的生前,是与功德值有一定联系的,代表了世界对你的认可度。一般来说,一点功德值,就能够转换成一点幸运值。幸运值越高,做事成功的几率、得贵人相助的可能,甚至与人交往的亲和力等等都会越高。但这些毕竟只是辅助因素,任务者很少会特意增加幸运值。”
“不过,功德值就算更多,世界却不会赋予普通人超过一百的幸运值,所以就算在部里,宿主也会是足够幸运的人。”
“如果宿主想,我可以把幸运值的折算公式展示出来。”
不等夭桃拒绝,系统就将复杂的公式铺满了屏幕。夭桃看了一眼就觉得头昏脑涨,再次将打击这位新同事的话咽了下去,夭桃装模作样的把公式从头到尾看了一遍,夸奖系统:“嗯,099真棒。”
系统开心的呼扇了两下屏幕,美滋滋的继续:“属性值的更改,是在点击确定之前,目前宿主具有的这些可更改属性值,可以在各个条目下调整。”
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