☆整体职业设定:
天月公司旗下的游戏是再继承和发展上的再创造,从《征战帝国》到《囚牢》再到《攻城》,只是创造了一个游戏背景,职业和技能全部通用。
☆人物属性面板:
血量:人物生命值,HP
法量:人物法力值,MP
法术攻击:法术系职业的攻击力
物理攻击:物理系职业的攻击力
法术防御:对法术攻击的抵抗力
物理防御:对物理攻击的抵抗力
恢复率:每秒恢复HP与MP的速率
暴击率:人物技能产生暴击的几率
格挡:人物对敌人攻击自动闪避的几率
吸血:人物攻击回复血量的大小
☆人物职业划分:
以攻击距离为划分标准:0到5米的为近程职业,5米以上的为远程职业,也有像扇者这样可近程可远程的职业。
以攻击属性为划分标准:有以物理攻击为主的刺客、战士、射手,有以法术攻击为主的法师、辅助,但也有非一般的人出双攻,即物理攻击和法术攻击都较高。
以特性为划分标准:
技能大多精准要求高,暴击率超高的刺客分类,如隐者、速者、绣娘、鬼刺客;
远程伤害超高的射手分类,如人类射手、枪炮手、狙击手;
皮厚血多的战士分类,如圣战士、机甲师;
群攻多伤害高的法师分类,如各系法师、各类召唤师、术士;
控制多伤害低,但血量又多的辅助分类,如牧师、饲养员;
具有多种分类特性的职业,如占卜师为法师/辅助类。
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