由于接近半个多月的低迷,让《无尽之地》这款游戏在中国的热度一跌再跌。
其实韩国方面也是很着急的,毕竟整个济州岛的经济收入基本上可以说都是中国玩家贡献的。
虽然NBfly在年初加大了对欧美市场的开发,可是毕竟低劣的画质是很难一下子征服欧美玩家对游戏视觉冲击的高标准要求的。
日本和东南亚地区的市场还算相对稳定,在年初的市场调研发现,由于职业技能的不断完善,玩家们普遍开始由PVE向PVP转变。
商业化的运行模式滋生起了一大批游戏俱乐部的诞生。
高额的广告代言,激烈的比赛竞猜让这一领域很快的成为了一个新兴的产业链。
在2016年奥运会的时候,国际奥委会组织就有意图将电子竞技加入比赛项目,只是那时候,各个国家的职业水平差距还比较大,参与度还不是很乐观,所以这件事情就被暂时搁置了下来,不过增加此项目的方案却并没有被否定。
对于奥林匹克竞赛项目而言,公平、公正、公开是十分重要的,按照这个理念,目前市面上流行的游戏还很难以达到它的标准,所以电子竞技这条道路注定还很漫长。
韩国-首尔…
“会长,亿讯那边这一次损失可谓是十分的惨重啊。”
“哼!牛志飞根本就不懂得做生意,47亿美元完全没有这个必要,中国是我们最大的市场,难道他不明白我们可是比他们更着急的吗?”
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