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第410章 招式

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较之长棍寻常战法,扫劈挡,向长空所持却是彻底违背这等方式,并非力斗的纠缠,棍身可弯曲回弹,往往以诡异的角度反攻想向,以柔克刚,正对丁将这等刚猛的打法,进攻可能微乎其微,却隐忍有余在偏离波及的边缘。

跨步屈身,并非玩家那般依着技能发挥战力,向长空的一步一式看似杂乱,却好似蕴含这某种特殊的规律,只是不断生变,难以寻觅节奏,战将之态打出的是高敏玩家依仗优势的速移,最小幅度的走动恰到好处的避伤反攻。

“人族藏龙卧虎,看来并非想象中只会以人海战术碾压。”夜倾城同为操作好手,此番岂能看不出端倪,饶有兴致的观望着场中不觉出言,“游戏安插NPC各有偏向,没想到还真能集百家所长,强行打造出数据流操作战法,除了高伤技能以外,应当还有招式的存在。”

“有法系存在,战法招式的局限性很大。”融入五行战法,限控群法特殊,并非真正只能近战硬斗,轩辕一剑略有质疑,夜倾城却摇了摇头,“轮回前身就喜好此道,装备只是因为游戏需求,原先战法偏向就是操作和技能组合,这怪物的攻击算是群伤,却是分毫难伤,准确的一步避伤自然胜过混乱无章的走位,只是这本就是高敏的优势,如果以招式的方式呈现,就算非敏捷加点一样可取,我一直保持固定战法,就是想看看能否触发形成技能,虽无任何迹象,却并非毫无可能。”

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