一开始能踩的地方还比较大,时不时出现的小怪也很快被三人合作消灭。
但五分钟后地面的宽度就减少了一半,除了系统怪之外,她们还要闪避突如其来的气流和从天而降的巨石陷阱。
这个副本的设计小组把重点放在了如何把玩家弄到旁边的岩浆里去,主要考验的是反应和灵活应变的能力。
Error那边在轻松击退了两波小怪后只以为这个副本会一直这么顺利地进行下去,每个人或多或少都有些轻视副本的难度,然后下一秒就惨遭打脸,被副本教做人。
设计熔血副本的组长在公司也算是个小有名气的怪人,这个副本足够让还在尝试这个游戏的新手玩家感受到一定的压力。
是不是觉得自己很厉害很牛逼?
被地图杀死的感受好不好玩?是不是比被系统怪打死要新颖许多?
看了眼不远处只能一次性通过一人的小路,Yasali忍不住开口说道:“我们才三个人,如果前面掉了一个玩家后面的Boss关就很难打过去了。”
Miki也在想这个问题,“刚刚好几次我都临近掉下去的边缘,前面路那么窄我一定要下去了,果然刚刚还是要多邀请几个玩家进来,这样少了我这个拖后腿的也没事。”
“人多了会累。”落在后面的禾柒一边说着一边关注着周围的动静。
“累?”
Yasali刚迷茫地眨了下眼下一刻脚下的地就塌陷了下去。
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