这就像是在做压力测试,分数高到一定程度就会被评判为压力过度,需要进行一系列的治疗。
最开始,测试者的分数达到了安全标准,被评判为压力过度。
之后,由于一些的外在因素影响,用于评判的安全标准发生了改变,有所提高。
这个时候,测试者的分数不变,却已经达不到新标准的高度了。
如此一来,测试者的评判结果就会被改为安全,没有达到压力过度的程度。
素材丧尸的种种变化与这个例子相似。
丧尸的极度饥饿标准相当于压力的安全标准,饥饿感相当于测试分数,极度饥饿期就是压力过度,能量核则是能够改变安全标准的外在因素。
当饥饿感达到极度饥饿标准,丧尸就会进入极度饥饿期,引起狂躁和虚弱,甚至有生命危险。
试验最开始,素材丧尸的饥饿感是到达极度饥饿标准的,所以它进入了狂躁期,最后又进入了虚弱期,濒临死亡。
这个时候,他们开始频繁的向素材丧尸投喂能量核。
素材丧尸吸收能量核以达到提升自身实力的效果。
当吸收的能量核到达一定程度,素材丧尸积累的能量达到突破值,便升了级。
升级后的素材丧尸在实力和极度饥饿标准等各方面都有所提升,且此时,极度饥饿标准已经高于素材丧尸本身产生的饥饿感。
饥饿感没有达到极度饥饿标准,素材丧尸则不会进入极度饥饿期。而那些只有在极度饥饿期才会产生的狂躁和虚弱也随之消失。
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