上午10点40分,C1120室。
面对主试官的提问,韩小小正在尽可能的想办法措辞回答。
“我认为4D游戏还是有一定的市场前景的。我们只要在游戏的创意和设计上改进,能够让玩家获得不一样的用户体验,这就是它吸引人的地方。”
起开了话头后,找到回答思路的她,语言表达渐渐流畅了起来。
“比如我研发出来的‘末日逃生代码’这款游戏。它就是以末日突然降临为背景,每个人都根据自身的现实生活场景,随机获得一种身份,并想办法在末日中活下来。只要4D制作技术到位,就能给玩家带来流畅的体验。而且游戏里的通关升级的任务全部是以隐藏线索出现的,需要游戏玩家自己去摸索。另外,我在游戏中综合了大量特殊职业,比如治疗师、药剂师、魔法师等等,这些……”
正当韩小小越说越高兴,并侃侃而谈的时候,一位评委出声打断了她的话。
“韩小姐,说实话,我觉得你说的这些东西其实根本没有什么新意。而且我认为你这款游戏的走红,具有偶然性。目前它还只是我们公司分部刚推出了第一阶段的产品。第二阶段要不要继续做下去,还得看它能不能真正火爆起来。”
此人落声后,另一个人也接话道,“不错。你的这些idea其实早在一百年前就已经被淘汰了。现在这款游戏之所以能受到市场的热遇,大概也是人们的复古情怀在发挥作用。万一用户们的这股热情很快就消退了怎么办?到时候公司投下去大量的资金,却无法收回成本怎么办?”
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