而且不采集的话,游戏一般不会刷新,很长时间都会堆在那儿,一直到腐烂为止,看着恶心,味道也不好闻。
——本来是能被其他怪物吃的,但有箭塔,其他怪物来吃,只会死的更多。
所以晚上的时候,为了引诱其他怪物过来,被箭塔杀了,给她提供经验升级,当然了,也是为了减少周围怪物威胁,安然也会投放一些怪物肉块在外面,好比山羊、野猪之类,以吸引怪物过来觅食,然后上当,被箭塔杀了。
毕竟原身一直没捡过掉落,领地周围堆满了怪物尸体,晚上的时候,能吸引很多怪物过来觅食,然后被箭塔杀了,给她增加经验。
而她将怪物尸体采集了,外面要是没有怪物尸体,她怕没怪物过来觅食,到时能得到的升级经验别弄巧成拙的还不如原身,那就不好了,所以就要手动投放一些肉块了。
之所以投放被采集后的肉块,而不是早上起来不采集那些被箭塔杀死的怪物尸体,随它放到晚上做诱饵,是因为放一天怪物的尸体会变质,采集不了了,到时不能采集,就要像原身一样,领地外臭死了。
相反,采集过后再投放,一方面,不用担心怪物尸体没采集,领地外臭死了,另一方面,只用投放一部分,不会消耗所有采集的,这样划算一些,而且肉质更好,也更容易吸引怪物。
之所以投放肉块,不投放草料之类吸引食草类怪物过来,是因为,食草类怪物虽然有时也会攻击领地,好比类似野牛一样的怪物,有时会莫名冲撞领地,但对领地的威胁程度,显然不及食肉类怪物,食肉类怪物才是安然的威胁,安然最需要消灭的也是食肉类怪物,所以安然自然就投放肉块,吸引食肉类怪物来消灭,既能增加经验,还能消除周围潜在威胁,而没打算消灭食草类怪物。
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