夏夕明白了:“所以说,如果第二次游戏还是失败了,就会再进行一次游戏惩罚,然后继续第三次游戏?”
“没错,”丹尼尔点头,“游戏失败的惩罚应该有很多种类型,但对玩家而言都是大伤元气的。这种情况下还要继续在已经失败的游戏里重新开始……其实每失败一次,下一次游戏的成功率就会低一些,所以能够一次性通关游戏一定不要让自己失败啊。”
“嗯,”夏夕喃喃自语,“这还是真是很厉害的心理战术呢。”
如果说游戏失败直接判定玩家死亡,那么死了也就死了,对玩家而言只是一瞬间的害怕罢了。
但失败之后接受惩罚再继续游戏就相当的磨人,既让玩家有了生的希望,却又同时很可能面临更多的绝望。
看起来是给了玩家一些生机,实际上反而是更多的折磨。
反复的游戏失败、惩罚、再失败、再惩罚,不论是身体上的,还是心理上的,都是一种折磨。
如果到头来还是死在了游戏里,那可远远没有第一次游戏失败就直接死亡来的痛快。
说起来,这个游戏惩罚制度还真是相当的恶趣味。
“嗯嗯,我也有这种感觉的。”丹尼尔猛点头,“当初我游戏失败之后就很紧张,发现自己接受惩罚之后还可以再次游戏又觉得有了希望……反正第二次游戏的时候心态特别不好,总是各种担惊受怕的。”
夏夕瞥了一眼丹尼尔那张好看的脸。
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