这只是其一。
整个诸神战场并不是只有玩家在活动,在双方的阵营之中都有对方作为怪一般存在的敌对NPC,屠戮他们,经验却要相对少一些,只有普通怪的两倍,两厢差异之下,相信很多人都会选择玩家与玩家之间的对杀。并且为了提升趣味性,阵营之间还可以叛逃,倘若你本身是黑暗阵营,那么你的阵营栏内就会浮现“叛”的字眼,点击它,就会从黑暗阵营变成光明阵营。
只不过阵营随便叛逃,阵营叛逃者被杀的惩罚加倍,并且清剿叛逃者的玩家获得的经验将会在四倍的基础上再翻一倍,也就相当于八倍同等级怪的经验,相信在这样的制约下,想叛逃的人也得思量一下了。
中立阵营的玩家则可以随意进入光明和黑暗阵营,不过作出了选择,那就不可随意更改,否则就参照叛逃者处理。
中立阵营的玩家没有丝毫硬性要求一定参与两方,但是杀与被杀依旧相对于同等级怪的双倍经验,虽然美欧四倍之多,却也是很可观的,死亡惩罚自然也是相同的。唯一的不同点是,中立阵营除了同属一个神明之下的玩家,相互之间是可以自相残杀的,经验同样是按两倍算,不好听的来说就是,除了他们自己之外的全是敌人。
当然,这是在他们的阵营没有变动的前提下。
为什么会这样说呢,大家可不要忘了,每一个职业每一个种族都有相对的中立神使,当中立阵营的神使选择了阵营,那么那一个种族或者那一个职业的玩家就会被动的选择阵营。
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