第四天。
与【天赐】公会的比赛正式在上午11点开启。
北溪他们准备充分,信心满满的进入了战场。这次匹配出的地图是【瑞德拉雪原之地】,对于玩家的速度有一定限制。
粮仓和矿山分布不均,且皆不在两方阵营四周。之前提到过,不是每一场公会赛的地图都一样,而资源地的分布点也大有不同。
上一次与【史莱姆殿堂】比赛的地图是岩浆地图,原本岩浆之地为双方划出一个楚河汉界,而粮仓与矿山则在双方阵营两千米内均匀分布。结果史莱姆殿堂还来不及与对方正面交锋,就被完全碾压,比赛失败。
此刻雪原之地一出来,北溪脑袋里只有一个念头。
乱斗。
很快,他们被传入地图之中。
公会赛有二十多张地图,这点对于现在的玩家来说并不是秘密,而经过十多天的数万公会比赛,玩家们早已清楚的知道这些地图里还有什么他们没有遇见的。但是,玩家们却只能知道一个大概的地貌,对于其中的细节众说纷纭。
原因只不过是地图每出现二十场时,下一次匹配出后,其中资源地的排布则会发生变化。玩家们并不是一旦匹配了地图之后,下一场比赛再匹配到就占据优势。
此后,官方还透露了后期到了前百公会比赛时,地图将完全隐藏,玩家们不会知晓。
现在的公会赛每个公会打法都不尽相同,只要能赢他们便觉得方法可一直用。很多公会都形成了前期发育加扰乱对方,中期杀人专注抢宝箱boss,后期耗高地的思维模式。
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