“而是选择了把大招留着用来后置进场。”王子修把他的后半句话发送了出去:“或者说的直白点,他这么做相当于留大招抢人头。”
“Lollipop的进场时机挑的很关键。”
“韦鲁斯、卢锡安的伤害技能,还有酒桶的控制技能都交了个差不多,在冷却转完之前,这几个人的输出都有所降低。”
“刚好,满技能卡牌跟在巨型纳尔后面进场,既可以避免被集火,又能趁机打出一套爆发。”
“用这种打法,很容易斩获韦鲁斯或者卢锡安的人头。”
王子修毫不留情地点破了Lollipop的真正操作意图。
卡牌的大招在职业赛场上一直有很强的战略性作用。
二段的半图传送不用说,重点是开启【命运】后获得的敌方全体视野情报。
大龙团战的情景下,如果没有龙坑视野的话,卡牌开大相当于获得了能持续足足7秒的真实情报!
然而Lollipop当时并没有那样做,而是把大招捏在手里,这直接导致蓝色方的KOG为了获取视野,不得不亲身摸过去观察情况,进而出现了豹女被开的连锁反应。
若是没有刻意留心这一点的话,以观众的视角,十有八九会觉得KOG的打野应该背大锅。
中野对比起来:
一个是团战之前就被开到,什么技能都没来得及交就被秒杀,还导致队伍损失了【惩戒】这种关键的召唤师技能;
另一个则是大招落地就有所斩获,单人击杀了敌方的ADC,最后还算是全身而退,并没有跟其他人一起阵亡。
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