小分一比零领先,在现场无数观众的欢呼声中,两队返回各自战队休息室进行中场休息。
网络上,关于MG和KOG的决赛首战,讨论热度跟着直接爆表。
这场比赛已经算的上是Finger教练,也就是王子修执教MG后少有的“非一边倒”式对局。
MG常规赛里的比赛,观众和粉丝们见到的最多就是MG的“人机局”。
顾名思义,把对手当成机器人,吊起来打。
前期动不动三线优势甚至打穿,到团战阶段,对手直接一触即溃,瞬间崩盘。
但这场比赛的情况不一样。
KOG战队在中路组织了几波很有威胁的进攻,甚至一度把胡奇彬的卡牌给打到近乎崩盘。
只不过KOG需要处理的,还是跟LPL其他战队一样的老问题:
“面对MG时,如何确保上路不过早崩盘。”
这是所有研究MG的队伍都绕不过去的问题。
放生上路,很可能20分钟不到,赛场上就会出现个三件套的大爹级存在,而且以金鑫喜欢英雄的特性,又往往是那种起飞后能1打多的英雄;
不放生上路,又跟目前版本节奏相悖。
设计师加强的下路射手英雄的数值强度,养出个AD大爹出来,威胁只会比上路更恐怖。
所以必须要将中野的精力在一定程度上给予下路支持。
而且更令其他LPL队伍蛋疼的事情是,MG上路的金鑫有时甚至能将这两种威胁合二为一。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.po52.cc
(>人<;)