不死不休,是帮派宣战的最高等级。
游戏玩家并不会真正死亡。
这个“死”,指的是帮派发展度或繁荣度任意一个,达到0值。
发展度由完成帮派成就、帮派任务、以及建设帮派设施来决定。
繁荣度则是成员自身在游戏里的活跃程度,游戏系统自由一套计算规则。
据有心玩家观察,成员的死亡,会大大减少繁荣度。
两者相辅相成,除了建帮初始,有三天缓冲期外,此后任意一个是0值,则帮派自动解散。
这一规则被不少玩家吐槽:建帮像搞公司,没业务赚不了钱直接原地破产。
基于这样苛刻的帮派机制,九重之天的哪怕一个活到现在小帮,也有一定实力。
同时也导致——如果要开帮战,会极其耗费发展度和繁荣度。
建筑被敌方破坏,各种活动都会被围追堵截,玩家大量死亡。
中型帮打帮战,变成微型帮。
小型帮打帮战,还没打完强制解散。
像风华无双这样的大型帮,虽然能撑过打完帮战,却要时时刻刻防范其他敌对帮隔岸观火,乘虚而入。
到现在为止,除了剑指和水墨三天两头互开帮战外,还轮不到其他帮派叫嚣。
谁知会不会被这两巨头,趁机兼并。
以前多少小帮就是这样被迫加入两大联盟。
普通帮战好歹还有时间限制,都危险系数极大……遑论不死不休?
没有时间限制的超持久战!
游戏玩到现在,芯画也只听两大巨头各自开过三次不死不休。
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