林羡月小口咬着面包片,淀粉被转化成麦芽糖,甜丝丝的味道混合着酵母的酸,充斥着口腔,在加上跟喜欢的人聊着天,心情不自然的飘荡起来,她眯了眯眼惬意的靠在沙发上。
好希望时光永远都停留在这一刻。
陈星野正跟她讲着游戏的职业问题,空城这款游戏十分大众化,也更多元化,因为各年龄段的人都要满足,所以采用了职业,和职业觉醒两种模式。
职业就是单纯的生活向,偏向于江湖平民玩法,玩家可以选择跑商或者收集材料来做自己喜欢的东西和物什,或是卖出去赚钱,赚到的钱可以在城镇够买自己的宅邸。还可以自己布置宅邸,用材料合成装饰物。
通常选择幼年玩家都是走生活向的,因为幼年玩家刚开始并不会给予直接的职业觉醒,而是增加对npc的好感值和获得稀有材料的加成。
当然,空城很人性化的一点就在于,如果你觉得生活太索然无味,幼年期玩家可以选择后天职业觉醒,也就是学习技能。但是这些技能并没有成套对应的,大多都是除了系统提供各家武学的最基础技能,职业觉醒后除了只供选择的基础技能外,剩下的就要看运气,有没有机会获得武学典籍来增加自己的技能。
成年期玩家会在注册时就直接选择好武学流派,爆发型法师或者高伤害或是暗杀型刺客,肉坦型战士以及回复增益型辅助,但是也有相应的限制,因为一旦确定了自己的武学就只能学习相应的技能。
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