赛场外的事情自有其他人操心,赛场上的形势却是跌宕起伏。
开场的遁光锁让八成以上修士栽了,由于短时间内无法使用遁光,接下来的路程对他们而言难度便大大提升——这还只是万仞孤峰上陷阱的危险,不包括其他参赛修士。
在前期,陷阱的危险消耗了参赛修士绝大部分心神,只有极个别艺高人胆大的才会在这时候去袭击其他人,不过也没有造成太大的影响。
而山峰总是越往上直径越小的,到了中期,修士的人均活动空间减少,再加上前期因躲避陷阱而绕路、改道,许多修士便相遇了。
都是对手,自是狭路相逢勇者胜,但往往两个人的斗法又会引来其他也在附近的修士,于是一场遭遇战就变成了多方混战。
而孤峰上的陷阱也不是一成不变的,很大一部分陷阱甚至会自动感应修士的活动区域,自发坑人——所以一坑一大堆也不是什么稀罕事。
这是一种比赛模式,还有一种就是闷头直冲,那十四个没有中遁光锁的修士就是这么做的,他们的速度比其他人快了一倍还多,基本各自已经锁定了一个进入下一阶段的名额,并不会主动挑起纷争。
之后的这一路,灵隽没有再贸然试探玄明剑的情况,与其他人表现一般无二。
随着她越来越接近山巅,温度也正在飞速下降,不多时她便越过了雪线,光秃秃的嶙峋山石被一层积雪覆盖,路上的陷阱也渐渐以水系、冰系阵法为主,说不上是因势利导,又或正因它们的存在积雪才如此厚。
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