陈眠首先想要研究的就是新图纹,近几个月图纹的销量越来越差,她得做出一些更新了。
五大类图纹中,陈眠研究最多的就是轮回、生命和元素这种,这三类基础图纹中有一部分图纹比较简单,也是迄今为止她能熟练运用的那些。
而时空和精神这两类图纹每一个都很难理解,陈眠还不能很好的运用起来。
她回顾了一下以前的那些图纹,然后拿出了之前想要制作,但因为能力不足,没能研究完成的属性图纹。
之前在她的估测中,属性图纹的品级应该在黄金级以上,虽然她已经研究过三个白银级图纹组合,但距离黄金级还有不少距离。
这次她依然不打算制作黄金级图纹,而是打算对之前的属性图纹做一些修改,让它品级降下来。
之前她预想中的属性图纹可以自如调整是全属性+1还是单属性+5,还为了降低难度,缩短了生效时间。
但经过这么长时间自己属性的增长规律来看,之所以没有成功是因为她忽略了这种属性图纹真正困难的地方。
她发现自身的属性每20点为一个节点,节点处可以抽取专长,另外极限图纹最多只能把属性挺高到15点,精血结晶也最多只能增加5点力量,超过20点无用……
不少类似的情况都证明,每增加一点属性的难度不是一致的,大体是本身的属性值越高,增加起来越难。
再结合蛮力术、坚韧术、轻灵术、博识术、巧智术这五个短时间增加属性的法术来看,这种增幅的属性也不能帮人达到节点,抽取专长。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.po52.cc
(>人<;)