作为一名半道出家做游戏制作人的程序员,苏墨的游戏制作水平其实并不突出,除了过硬的程序开发技术外,其它方面其实也并没有太多可圈可点之处。
唯一要提的话,那就是比常人稍微多一些的游戏阅历——这还是在周围的人影响下积累的。
苏墨小学的同伴经常喜欢放假偷溜去街机厅打游戏,苏墨也跟着一起浪过一顿时间;电脑网吧刚刚面世的时候,苏墨也沉迷过冒险岛之类的网络游戏。
不过苏墨的自制力还算不错,他知道当下最重要的是什么,所以他在初三之后基本就不怎么碰游戏了,到了高三暑假才重新开始接触游戏。
迄今为止苏墨的游戏制作成就都是靠着文抄公抄出来的,《笨鸟先飞》和《2048》都是前世知名的爆款休闲游戏,游戏玩法简单,即使是苏墨这样半路转行的程序员也能轻松复刻;
但是,到了着手开发《梨巴大冒险》以后,苏墨的工作进度就慢了下来。
这种原创类型的游戏,无论是从策划案设计的角度,还是程序实现功能的角度,都有非常多的坑要踩。
哪怕只是去实现一个横版界面的底层框架操作功能,苏墨都花了一个星期左右的时间。
如果以他的代码功力都会出现这样的情况,程序部的其它人可能更加难以赶上进度。至于策划那边,陆天龙现在也只是可以做简单的系统策划案,方婷也只是处理表格配表的问题,不能真正挑起创作大梁。
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