说到这里就有一个问题了,许多玩家会问,如果有意见受损的三级甲和一件赞新的二级甲的话。要如何选择呢?
只看耐久度和减伤比例固然是没有办法分析数据的,必须结合枪械的伤害才能得出准确的结论,下面给大家看一下主流武器5.56mm枪械:
使用5.56mm的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
一级甲的耐久度是200点,重量120,减伤比例是30%,那么玩家会受到70%的伤害。41x70%=28.7,玩家的健康值量是一百,100/28.7=3.4,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
使用5.56mm的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
一级甲的减伤比例是30%,那么玩家会受到70%的伤害。41x70%=28.7,玩家的健康值量是一百,100/28.7=3.4,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
二级甲的耐久度是220点,重量是150,减伤比例是40%,那么玩家会受到60%的伤害。41x60%=24.6,玩家健康值量100,100/24.6=4.06。那么对手需要5枪才能淘汰一个身穿二级甲的玩家,但在承受第四枪的时候玩家健康值量基本已经见底了。
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