第一种方式适用于所有游戏中有生命的存在,可成功率的增加并不算太多,却因为容易实现前提条件而经常被盗贼类玩家使用。
第二种方法的局限性太强,只能针对有极高智能的存在,其中以玩家和人形NPC为主,判定条件极为苛刻,必须是战斗中让对手彻底放弃抵抗,作为任人宰割的对象,换言之,就是止已经没有了任何求生的意识,什么东西不在乎。而要做到这一点,在这个可以不断复活的游戏中很是困难,单以武力来实现的机会微乎其微,必须从各种角度来打击对手的思维能力,让他陷入极端的自暴自弃中。
成功实现第二种方式的可能很是渺小,沧海逐月等人发现这个诀窍,也是在经过多次盗窃实验后才得到了证实,真要是对于一个有着思维的普通玩家来使用,他们都不确定有太大的希望。
神秘男子并不急于说出盗窃的物件是什么,卖着关子等待众人的答话,寻叶也知道他这是在循循善诱众人按照他的节奏来思考,虽然并不想顺从下去,可事关浮生如斯的信誉问题,没有太多的准备和资料必定会失败,寻叶也只能开口说,“盗窃的成功率极低,哪怕是任务物品在没有任务的前提下几率也是很小,这种赌运气的委托,我们只能负责成功去盗窃,但并不能负责能否成功获得。”
寻叶没有按照常理直接询问盗窃的物品和对象,反倒是揪着可能导致浮生如斯因为不能抗拒的因素而失败有些疑问,毕竟委托能不能做到是什么并不重要的,重要的是寻叶绝对不会去做靠运气才能成功的委托。运气是实力的一种,但并不代表完全是实力。
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